Archive for October 20th, 2007

Saw 4 - Video Trailer zum Horrorfilm

Written by admin on Saturday, October 20th, 2007 in Videos.

In den USA wird der Horror-Film “Saw 4″ ab Halloween in den Kinos zu sehen sein. In Deutschland wird man noch bis zum Frühjahr 2008 warten müssen bis man sich den Horrorfilm “Saw4″ anschauen kann. Hier für alle Fans von Saw4 und von Horrorfilmen ein Video Trailer vorab:

Weblinks:
http://movies.break.com/saw4/

Web 2.0 - die Generation ueber 50 ist skeptisch

Written by admin on Saturday, October 20th, 2007 in Web 2.0.

Die Generation 50+ reagiert zwar sehr interessiert, letzten Endes aber enttäuscht auf sogenannte Web-2.0-Applikationen.

Sie stört v.a., dass die Angebote nicht zielgerichtet verwendet werden können. Zudem werden Barrieren wie verpflichtende Anmeldungen kritisiert. Das wichtigste zentrale Internet-Nutzungsmotiv ist weiterhin die Informationsbeschaffung. Übereinstimmend gehen die Befragten mit einem gezielten Anliegen online. “Einfach mal so”, wie viele es auch von ihren Kindern kennen, halten die meisten für Zeitverschwendung.

Eine bewusste Auseinandersetzung mit den Möglichkeiten der zweiten Internet-Generation hat in der Generation 50+ bislang kaum stattgefunden. Vor allem die Kommunikationsmöglichkeit mit “fremden” Menschen aus aller Welt wird dabei von der Mehrheit eher misstrauisch beäugt. Man wertet insbesondere die - den meisten bekannte - Möglichkeit zu kommentieren als “Selbstdarstellung” ab.

Die Älteren stoßen zwar auf entsprechende Angebote bei der Informationssuche, bleiben aber, was wir in unserer Studie Anfang 2007 (”Web 2.0″ - Begriffsdefinition und eine Analyse der Auswirkungen auf das allgemeine Mediennutzungsverhalten, result 2007, den “passiv partizipierenden” Nutzer von Web-2.0-Angeboten genannt haben.

“Die Gruppe der sog. ‘Kommunikatoren’ ist bei der Generation 50+ deutlich unterrepräsentiert. Anders als bei jüngeren Generationen nutzen Über-50-Jährige das Web in erster Linie als Informationsmedium, indem sie zielgerichtet Angebote nutzen”, betont Institutsgründerin Sabine Haas.

Das Bewusstsein allerdings, ohne Internet nicht (mehr) am gesellschaftlichen Geschehen beteiligt zu sein, ist bei der Zielgruppe der Ab-50-Jährigen weit verbreitet.

Das sind die Ergebnisse der vom Kölner Marktforschungsinstitut result in Kooperation mit der Agentur Licennium durchgeführten Web-2.0-Untersuchung.

Weitere Infos unter: result.de

Videos von Youtube runterladen mit DownloadHelper

Written by admin on Saturday, October 20th, 2007 in Videos.

Download von Videos im Internet: Wenn man auf Videoportalen wie Youtube, Clipfish, Myvideo, Myspace usw. ein tolles Video gefunden hat, dann möchte man sich das Video für den privaten Gebrauch zu Hause gerne auf die Festplatte runterladen. Doch wie geht das? Wie kann man ein Video von Youtube & CO. runterladen?

Mit dem Browser Firefox geht das runterladen von Videos einfach mit einem zusätzlichen Plugin, das im Browser installiert wird. Mit dem DownloadHelper können Videos einfach runtergeladen werden. Wenn das Plugin “DownloadHelper” installiert wird, meldet sich immer wenn man auf einer Video Seite ein downloadfähiges Flashvideo gefunden wird ein kleines Symbol oben im Firefox. Wenn Sie daraufklicken, können Sie die gewünschte Video-Datei einfach runterladen.

RACE 07 - Rennspiel - The official WTCC-Game

Written by admin on Saturday, October 20th, 2007 in Spiele News.

RACE 07 - The official WTCC-Game - Wie packt man eine Rennwelt in den Computer? SimBin entwickelt die realistischsten Rennsimulationen der Welt

RACE 07 - Rennspiel - The official WTCC-Game

Die Entwicklerschmiede SimBin in Schweden stellt seit Jahren immer wieder die realistischsten Rennsimulationen für den Computer her. Dabei geht es dem Team nicht nur um eine ansprechende Optik. Der Spieler soll das gleiche Fahrgefühl haben, als würde er tatsächlich in einem Rennboliden auf einer Rennstrecke fahren. Dazu zählen auch die realistische Fahrphysik und der individuelle Klang der Autos.

Wer bei SimBin in Vara arbeitet hat Rennsport im Blut. Zahlreiche ehemalige Rennfahrer und Rennsportmechaniker sind unter den Mitarbeitern. Henrik Roos, CEO von SimBin, fuhr im wahren Leben selbst Autorennen und betrieb einen eigenen Rennstall.

Das neueste Spiel von SimBin, RACE 07, simuliert die WTCC in einer nie da gewesenen Authentizität. Der Anspruch der Entwickler war es, einen höchstmöglichen Realitätsgrad ins Spiel zu bringen. Ein Schlüssel zur Übertragung des echten Fahrgefühls in den Computer ist die enge Kooperation mit Herstellern der Markenwagen sowie mit Rennteams und -fahrern. Dank des engen Vertrauensverhältnisses von SimBin zu Herstellern wie BMW, Chevrolet und Seat, wurden den Spielentwicklern Telemetriedaten und sogar Detailinformationen zu Leistung und Dynamik zur Verfügung gestellt. Nahezu alle Fahrer der WTCC Rennserie haben die digitalen Modelle ihrer Wagen selber getestet und bewertet. Erst wenn die Fahrer ihr Auto in allen Details wieder erkannten waren die Entwickler zufrieden.

Ein eigenes Team von SimBin wurde mit der originalgetreuen Nachbildung der Rennstrecken am PC beauftragt und so wurden neben der Fahrbahn auch Banner, Flaggen und die Streckenumgebung berücksichtigt. Der Streckenbetreiber und Experte von Eurosport nahm die fertige Strecke ab. So können 32 Kurse auf vier Kontinenten in RACE 07 befahren werden, darunter Klassiker wie Imola und Exoten wie Macao.

Realistische Wettereffekte, Verschmutzungen und Insekten auf der Windschutzscheibe lassen echtes Rennfeeling aufkommen. Nimmt das Fahrzeug Schaden, wirkt sich dies auf das Fahrverhalten aus. Starke Schäden führen zum kompletten Ausfall des Fahrzeuges.

Den Schwierigkeitsgrad kann der Spieler in RACE 07 bis ins Detail einstellen, so dass auch Einsteiger von Anfang an Spielspaß haben. Wer eine Strecke und einen Wagen bei vollem Realitätsgrad beherrscht, könnte auch den echten Rennwagen fahren ohne aus den Kurven getragen zu werden. Vorausgesetzt, der Fahrer behält die Nerven. Denn die echten Gefahren auf einer Rennstrecke kann selbst SimBin noch nicht simulieren.

“RACE 07 - The Official WTCC Game” ist als PC DVD ROM zum Preis von EUR 49,95 im Handel erhältlich. Für weitere Informationen besuchen Sie www.race-game.org

Hier können Sie das Rennspiel RACE 07 online bestellen

Typologie des Web 2.0 Nutzers

Written by admin on Saturday, October 20th, 2007 in Web 2.0.

„Produzenten“, „Spezifisch Interessierte“ oder „Kommunikatoren“, „Unterhaltungssucher“? „Selbstdarsteller“, „Netzwerker“, „Profilierte“ oder „Infosucher“? Mit diesen Begriffen werden acht Nutzertypen von Web-2.0-Anwendungen in einer neuen Studie des Markt- und Medienforschungsinstitutes result und der Medienforschung des Südwestrundfunk (SWR) unterschieden.

Die Untersuchung liefert Erkenntnisse über das qualitative und quantitative Mediennutzungsverhalten von Web-2.0-Anwendern. „Mit den Ergebnissen unserer Studie können wir beschreiben, wie der Nutzer mit den neuen Möglichkeiten im Web 2.0 umgeht, welche Angebote er sucht und selber einstellt und wie er seine verfügbare Zeit auf die verschiedenen Medien verteilt. Web 2.0 ist Mitgestaltung im Netz und öffentliche Kommunikation. Die Nutzer von Web 2.0 sind Konsumenten und Produzenten in einem, jeder kann theoretisch mediale Inhalte in unterschiedlichsten Formaten publizieren. Die Technologien dafür sind leicht zu lernen und die technische Ausstattung stellt keine Hürde mehr dar. All diese Veröffentlichungen stehen in einem kommunikativen Kontext. Die Mediennutzung ist interaktiv und immer öfter auch personalisiert, die Nutzer wollen sich austauschen, informieren und unterhalten“, kommentiert Sabine Haas, Geschäftsführerin der result gmbh, die Ergebnisse der Studie.

Dr. Walter Klingler, Leiter der Abteilung Medienforschung des SWR, ergänzt: „Vor allem das Kommunikationsverhalten in und mit dem Medium Internet ändert sich, mit erkennbaren Folgen für die übrigen Medien. Wir wollten mit der Studie herausfinden, welche Bedeutung Web 2.0 im Medienmix hat. Unsere Ergebnisse zeigen, dass Fernsehen, Hörfunk und Print auch künftig eine wichtige Rolle spielen werden.“

Acht Nutzertypen beim Web 2.0
Für die Studie wurde ausschließlich die private Mediennutzung betrachtet. 501 Nutzer wurden online befragt, die über einen Breitband-Anschluss verfügen und mindestens zwei Mal pro Woche typische Web-2.0-Anwendungen wie Videocommunities, Fotocommunities, Social-Networking-Sites, Weblogs, Podcasts und / oder Wikis besuchen. Gefragt wurde nach den Interessen, die die Nutzer bei den Besuchen verfolgen, nach dem Wunsch, eigene Beiträge anzubieten und nach den Bedürfnissen an Inhalte und Formen der Kommunikation im Netz. Die Motive der Nutzung waren ausschlaggebend für eine Kategorisierung in acht – sich an den Rändern überschneidenden – Nutzertypen: „Produzenten“ (ca. 6 Prozent der Befragten), „Selbstdarsteller“ (ca. 4 Prozent), „Spezifisch Interessierte“ (ca. 17 Prozent), „Netzwerker“ (12 Prozent), „Profilierte“ (ca. 7 Prozent), „Kommunikatoren“ (ca. 34 Prozent), „Infosucher“ (ca. 31 Prozent) und „Unterhaltungssucher“ (ca. 34 Prozent).

Es fällt auf, dass die Gruppe der speziell an einzelnen Themen Interessierten, das sind Nutzer, die die Partizipationsmöglichkeiten des Web 2.0 im Kontext eines ganz bestimmten Interesses oder Hobbys nutzen, mit 17 Prozent einen verhältnismäßig großen Teil ausmacht. Die Gruppe der „Selbstdarsteller“ dagegen, denen es in erster Linie um die Darstellung der eigenen Person geht, ist mit nur rund 4 Prozent vertreten. 34 Prozent gehören zur großen Gruppe der „Kommunikatoren“, die Web-2.0-Anwendungen vorrangig als Inhalte für die eigene Kommunikation verwenden und weniger aktiv selbst gestaltend nutzen.

Methode und Untersuchungsdesign
Das Studiendesign umfasst drei aufeinander aufbauende Module. Zur Absicherung der Untersuchungsfragen und zur Generierung von Hintergrundinformationen wurden zunächst Experteninterviews mit so genannten A-Bloggern und Podcastern realisiert. Darauf aufbauend wurden Gruppendiskussionen mit insgesamt 72 Teilnehmern geführt, regelmäßigen Nutzern des Internets, die zu gelegentlichen bis regelmäßigen Web-2.0-Nutzern gehören. Basis für die Quantifizierung der Untersuchungsergebnisse war eine für die Web-2.0-User repräsentative Onlinebefragung mit 501 Personen.

Weitere Infos zur Studie Web 2.0 finden Sie unter: result.de



Site Navigation